Harus?

Ketika berdiam diri adalah tindakan untuk membunuh waktu
Ketika bertindak bodoh hanya untuk mencuri perhatian
Ketika melakukan hal ceroboh karena sengaja untuk diperdulikan
Ketika sesuatu yang jujur menjadi bumerang
Ketika mendengarkan adalah hal yang mustahil
Ketika melihat menjadi tindakan yang salah
Dan ketika semua telah terjadi, hanya tulisan ini yang tersisa

Melihat Sisi Pandang Yang Berbeda Dari Sebuah Perpisahan

Bukannya saling membenci serta berhenti untuk saling peduli dan mengerti.
Hanya mencoba untuk berhenti saling menyakiti.

Game Over

Ketika sebuah PERMAINAN telah usai maka awalan baru akan dimulai dengan cerita yang sama dan rintangan yang sama, seperti saat bangun di pagi hari kemudian melakukan aktifitas hingga kembali tidur dan bangun keesokan harinya.
Tetapi ketika permainan baru yang dimulai ini dilengkapi dengan fitur berbeda seperti adanya tambahan karakter, senjata, skill hingga job yang baru.
Tetapi perubahan itu benar benar terjadi jika si player tetap antusias dalam permainannya tanpa kawatir jalan ceritanya akan terasa monoton.
Seperti munculnya karakter baru yang memang dihadirkan untuk membantu mewarnai jalannya permainan hingga akhir sekali lagi bila si player benar benar beranggapan bahwa itu bukanlah sekedar  NPC yang tidak berguna.
Mindset ini harus dipaksa untuk berubah menjadi dia adalah PARTNER, seorang teman hingga akhir.
Memang terkada sulit untuk mengganti pikiran itu, tapi semua harus dipaksa dan dilawan untuk sebuah jalan cerita dan akhir yang baru, akhir baru dimana saat permainan telah usai dan memberikan ENDING yang tak perlu untuk diawali lagi dengan rintangan yang sama.

Semua perubahan kini tergantung si player, berani untuk meninggalkan permainan lama yang telah terbuka semua fiturnya atau mencoba kembali permainan monoton itu dengan fitur yang baru untuk dapat akhir yang berbeda.
Sebuah akhir baru dimana semua karakter baru berkumpul menunggu untuk memulai kisah dengan si player dalam dungeon yang berbeda.
Dan pastinya disana si player akan merasa nyaman, merasa benar benar dibutuhkan.
Bukan hanya dibutuhkan sebagai NPC untuk batu loncatan yang kemudian akan hilang dalam quest berikutnya.
Rasa nyaman ketika menjadi seorang PARTNER, seorang yang dipercaya menjaga sudut lemah karater lain.
Seorang partner yang dipercaya mampu menemani jalannya petualangan, seorang partner yang benar benar dipercaya dalam menjaga nyawa karakter lain.

Dunia nyata memang berbeda jauh dengan dunia rpg, tetapi dunia rpg sudah cukup membantu dalam menjelaskan bahwa akhir dari sebuah permainan itu tergantung dari si player dan bukan orang lain atau karakter lain.
Ini semua tentang berani membuat keputusan dan menjalaninya.
Berani mengambil resiko untuk menyakiti dan disakiti, meninggalkan dan ditinggalkan. Mencoba kuat beratahan dalam kekonyolan atau berani pergi bertualang demi sebuah ending baru yang lebih baik.

Semuanya tergantung pada si player.

Yes It Was Yesterday

You know you should warn yo me
Not to fool my self
But now it's too late
I'm freaking freeze under your fave blanket

Yes you have won your ego
And all my strength that i owned yesterday
It was yesterday, when you looked into my eyes
Catched everything i hide from

It was yesterday, the only thing i remembered
It was yesterday, just before i drank your undead poisonous kisses

It was yesterday
That's all i could remeber
Or have i warned you
Not to touch the curse?